Hero dengan dash dapat menghindari sebagian serangan Hirara. Dalam kondisi tersebut, jangan membuang Skill 1 secara sembarangan. Cobalah membuat target menggunakan dash terlebih dahulu. Setelah mobilitas lawan habis, barulah gunakan engage combo. Pola sederhananya: Pancing mobilitas → tunggu dash → masuk → lockdown → burst.
Combo untuk Team Fight
Team fight adalah situasi paling sulit bagi Hirara. Banyak pemain melihat lima hero di depan lalu langsung melakukan engage. Itu justru kondisi yang harus dihindari. Hirara lebih efektif ketika fight sudah terpecah.
Tunggu kondisi berikut:
- Backline keluar dari formasi
- Tank lawan bergerak terlalu jauh
- Skill crowd control utama lawan sudah digunakan
- Satu target kehilangan perlindungan
- Rekan satu tim sudah siap mengikuti engage
Setelah itu, gunakan combo engage dan finisher.
Jangan Menjadi Pemain yang Kehabisan Energi
Dua Crimson/Death Energy adalah sumber keputusan Hirara. Setiap combo menghabiskan satu energi, dan konsumsi energi mengganggu proses recovery. Karena itu, anda harus membayangkan energi seperti dua tiket.
| Energi | Kondisi | Keputusan |
|---|---|---|
| 2 | Target terisolasi | Boleh melakukan engage agresif |
| 2 | Belum ada target | Simpan |
| 1 | Target hampir mati | Gunakan untuk finisher |
| 1 | Musuh banyak di sekitar | Prioritaskan escape |
| 0 | Team fight dimulai | Jangan memaksakan dive |
Basic Attack Tetap Penting
Jangan menganggap Hirara hanya sebagai hero combo. Setelah menggunakan skill, basic attack dapat menjadi sumber damage tambahan. Ritme yang lebih efektif sering kali adalah: Skill → Basic Attack → Skill → Basic Attack → reposition. Jangan hanya menekan skill secara beruntun tanpa memanfaatkan basic attack.
Latihan Drag Skill dan Combo Berdasarkan Tujuan
Sebelum masuk Ranked, latihan mekanik drag terlebih dahulu. Masuk ke mode latihan dan ulangi gerakan Skill 1+2 serta Skill 2+1 sampai tangan terbiasa. Setelah itu, buat tiga sesi latihan:
- Sesi Engage – Latih Skill 1 → Skill 1+2 agar immobilize mengenai target secara konsisten.
- Sesi Finisher – Latih Skill 1+2 → Skill 2+1 untuk memindahkan target dari kondisi terkunci menuju burst.
- Sesi Escape – Latih Skill 2+1 dengan arah keluar dari target agar tidak otomatis mengarahkan seluruh skill ke musuh.

