- Prioritaskan minion gold lane dan jangan terlalu sering meninggalkan lane tanpa alasan.
- Jangan mengejar kill sampai kehilangan dua atau tiga wave minion.
- Ambil turret plate atau sumber gold tambahan ketika situasi aman.
- Perhatikan minimap sebelum maju terlalu jauh.
- Jangan ikut setiap teamfight kecil jika masih membutuhkan gold untuk item core.
- Setelah item core selesai, mulai lebih aktif membantu objektif dan turret.
Gold laner yang pintar bukan pemain yang selalu mencari kill. Pemain yang bagus tahu kapan harus farming dan kapan harus ikut bertarung.
Cara Menentukan Item Berdasarkan Komposisi Lawan
Sebelum membeli item berikutnya, coba lihat lima hero lawan dan tanyakan beberapa hal sederhana:
- Apakah lawan memiliki banyak physical defense?
- Apakah ada tank dengan HP sangat tinggi?
- Apakah assassin physical selalu mengincar saya?
- Apakah lawan memiliki hero yang memberikan burst sangat besar?
- Apakah saya kekurangan attack speed atau justru penetration?
Jawaban dari pertanyaan tersebut membantu menentukan item selanjutnya. Jangan membeli item hanya karena build tersebut populer di internet.
Emblem dan Battle Spell Juga Berpengaruh
Build item bukan satu-satunya faktor. Emblem dan battle spell harus mendukung gaya bermain hero. Marksman Emblem merupakan pilihan umum untuk banyak hero gold lane. Talent yang dipilih dapat berbeda berdasarkan kebutuhan hero.
Untuk battle spell, Inspire sangat cocok pada hero yang mengandalkan basic attack dan membutuhkan peningkatan attack speed dalam waktu singkat. Flicker bisa menjadi pilihan lebih aman untuk hero yang membutuhkan mobilitas tambahan.
Tips Positioning agar Item Mahal Tidak Sia-sia
Positioning sering kali lebih penting daripada tambahan satu item damage. Jangan berdiri paling depan hanya karena sudah memiliki tiga item. Biarkan tank atau fighter membuka vision dan teamfight. Setelah skill crowd control utama lawan digunakan, barulah masuk untuk memberikan damage.
Manfaatkan jarak serang, turret, bush, dan posisi rekan satu tim. Marksman yang hidup selama teamfight biasanya lebih berguna daripada marksman yang mati dengan damage tertinggi di statistik akhir pertandingan.

